手写控件支持同步显示功能,简单来说,就是 View1书写,然后另外一个 View2 用来同步显示。这个是继支持导入 SVG 数据后的又一个改进。
技术上都是没有什么难点,毕竟数据格式都是我自己定义的。同步数据支持同步整个 View 的笔迹,也支持增量添加笔迹。增量添加这个在实际应用场景应该会很受用,例如同步网络端传输过来的笔迹数据。
看效果图:
下一个目标应该是支持手写动作的回放了,加油。还有一个目标,就是笔迹粗细根据书写速度进行调整,估计这样的手写效果会更加漂亮。
手写控件支持同步显示功能,简单来说,就是 View1书写,然后另外一个 View2 用来同步显示。这个是继支持导入 SVG 数据后的又一个改进。
技术上都是没有什么难点,毕竟数据格式都是我自己定义的。同步数据支持同步整个 View 的笔迹,也支持增量添加笔迹。增量添加这个在实际应用场景应该会很受用,例如同步网络端传输过来的笔迹数据。
看效果图:
下一个目标应该是支持手写动作的回放了,加油。还有一个目标,就是笔迹粗细根据书写速度进行调整,估计这样的手写效果会更加漂亮。
滑动平均值法当前采样1次压力值,将本次采样值和以前的N-1次采样值一起求平均,得到当前的有效采样值。滑动平均值法把N个采样数据看成一个队列,对列的长度固定为N,每进行一次新的采样,把采样结果放入队尾,而扔掉原来队首的一个数据,这样在队列中始终有N个“最新”的数据。计算滤波值时,只要把队列中的N个数据进行平均,就可得到新的滤波值。
下面是一个最简单的例子,例子里面的队列只有两个数值,第一个数值的权重是 0.4,第二个数值的权重是 0.6,最后 pressure 就是平滑后的压力值。
float lastPressure = 0.0f; float PRESSURE_FILTER_WEIGHT = 0.6f; pressure = PRESSURE_FILTER_WEIGHT * realPressure + (1 - PRESSURE_FILTER_WEIGHT) * lastPressure; lastPressure = pressure;
最后,通过调整权重,还可以动态调整最后的效果,以适应不同的平板硬件。