android.graphics.Path 的序列化

序列化 (Serialization) 的相关知识可以参考相关的百科,这里只要是学习 android.graphics.Path 的序列化。

工作中有需求要保存绘制的 paths, 这个时候就需要用到对象的序列化的功能,但是 Android 上没有对 Path 做序列化的工作,所以只能自己进行序列化了。

Path 类序列化的原理就是通过将 path 绘制的每一个点都保存下来,需要还原的时候就进行反序列化,再通过这些保存的点重新绘制 path。

实例1:

继承 android.graphics.Path 类,重写 moveTo, lineTo 等方法,记录下 path 绘制的每一点的坐标数据;反序列化的时候调用 “drawThisPath” 重绘 path。

相关代码:

public class CustomPath extends Path implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = -5974912367682897467L;

private ArrayList<PathAction> actions = new ArrayList<CustomPath.PathAction>();

private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException{
    in.defaultReadObject();
    drawThisPath();
}

@Override
public void moveTo(float x, float y) {
    actions.add(new ActionMove(x, y));
    super.moveTo(x, y);
}

@Override
public void lineTo(float x, float y){
    actions.add(new ActionLine(x, y));
    super.lineTo(x, y);
}

private void drawThisPath(){
    for(PathAction p : actions){
        if(p.getType().equals(PathActionType.MOVE_TO)){
            super.moveTo(p.getX(), p.getY());
        } else if(p.getType().equals(PathActionType.LINE_TO)){
            super.lineTo(p.getX(), p.getY());
        }
    }
}

public interface PathAction {
    public enum PathActionType {LINE_TO,MOVE_TO};
    public PathActionType getType();
    public float getX();
    public float getY();
}

public class ActionMove implements PathAction, Serializable{
    private static final long serialVersionUID = -7198142191254133295L;

    private float x,y;

    public ActionMove(float x, float y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public PathActionType getType() {
        return PathActionType.MOVE_TO;
    }

    @Override
    public float getX() {
        return x;
    }

    @Override
    public float getY() {
        return y;
    }

}

public class ActionLine implements PathAction, Serializable{
    private static final long serialVersionUID = 8307137961494172589L;

    private float x,y;

    public ActionLine(float x, float y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public PathActionType getType() {
        return PathActionType.LINE_TO;
    }

    @Override
    public float getX() {
        return x;
    }

    @Override
    public float getY() {
        return y;
    }

}
}

实例2:

创建 PathInfo 类,方法 lineStart, lineMove, lineEnd 专门用来保存 path 绘制的每一个点的坐标数据;反序列化的时候重绘 path。原理跟实例1差不多。

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